“法伤”、“真伤”和“物理伤害”是在游戏和角色扮演游戏(RPG)中常见的术语,用于描述不同的伤害类型和伤害计算。
以下是它们的基本区别:
1. 法术伤害(法伤):法术伤害是指由魔法、法术或魔力攻击造成的伤害。它通常与角色的魔法能力、法术等级和法力值相关。法术伤害通常基于魔法属性和法术效果,可以是直接的元素攻击、法术伤害的持续效果等。
2. 真实伤害(真伤):真实伤害是一种绕过防御或抵抗的伤害类型,无视目标的防御力、护甲或抗性。真伤通常意味着伤害值是不可减少或抵消的。真实伤害常见于游戏中的特殊能力、特殊攻击或某些独特技能。
3. 物理伤害:物理伤害是指由实体攻击、武器或物理力量造成的伤害。它通常与角色的物理攻击力、武器属性和攻击技能相关。物理伤害通常基于攻击强度、武器的攻击力和目标的物理防御力。需要注意的是,这些术语和概念在不同的游戏中可能有不同的定义和具体应用。具体游戏规则和技能描述通常会指定不同类型的伤害如何计算和作用于目标。对于特定游戏的准确定义和适用规则,应参考该游戏的规则书、说明或官方文档。