1. 作用不同:关联点适用于需要将对象的位置、角度等属性固定的情况,而不关联点适用于需要自由调整形状、位置等的情况。
2. 特点不同:关联点可以随着对象的变化而自动调整位置和状态,不需要再次编辑;而不关联点则需要手动调整位置和状态。
3. 应用场景不同:关联点通常用于建模、装配等需要精度的环节,而不关联点则用于快速定位、调整等情况。
4. 约束方式不同:关联点是通过与对象进行约束或对齐等方式创建的,而不关联点则可以直接在画图或编辑等操作中创建。总之,关联点和不关联点在UG中各有优缺点,根据实际需求选择合适的方式可以提高工作效率和精度。