VST(变声器)变形公式是用来描述音频信号在通过变声处理时的转化关系的数学公式。
这个公式通常包含输入信号的频谱分析、参数调节和输出信号的频谱合成等步骤。具体的VST变形公式取决于不同的变声效果和参数设置。以下是一些常见的变声效果对应的公式:
1. 声音的升降调(Pitch Shift):这个效果改变声音的音高。其中一个常见的实现方法是使用频率域的FFT变换来计算输入信号的快速频谱,然后通过缩放频谱中的峰值来改变音调。
2. 声音的时间拉伸和压缩(Time Stretch):这个效果改变声音的速度和持续时间。其中一个常见的实现方法是使用相位域的FFT变换来计算输入信号的快速相位,然后通过调整相位差来改变声音的速度。
3. 混响(Reverb):这个效果在声音中加入混响效果,使其听起来更加宽广。实现方法通常涉及节录和处理声音的尾部(reverb tail),然后将其与原始信号混合。
4. 噪声滤波(Noise Filtering):这个效果可以滤除音频信号中的部分噪声成分。实现方法通常包括使用滤波器,如低通、高通或带通滤波器,来削弱或去除特定频率范围的噪声。这只是一些常见的VST变声效果的实现方法和公式示例,实际应用中可能还会有其他更复杂的公式和算法。