Maya可以通过以下步骤给局部上颜色:
1. 在Maya中选择你想要着色的物体或组件,例如多边形面、边或顶点。
2. 打开“Attribute Editor”(属性编辑器),在“Maya”菜单栏中选择“Window” → “Attribute Editor”或者按快捷键 Ctrl + A 。
3. 在“Attribute Editor”中找到“Shape”或“Mesh”的“Material”属性,并单击其旁边的方块。
4. 在弹出的“Create Render Node”菜单中选择“Lambert”或其他你想用的材质。
5. 修改新创建材质的颜色和其他属性,可以使用颜色选取器、调节光强等参数,以获得你想要的效果。
6. 选择“Shading”选项卡,在“Material”下拉列表中选择前面创建的材质。
7. 按“6”键,使互动绘制模式(Paint Tool)生效。然后调整Brush的属性,即Paint Tool中颜色、笔刷形状、笔刷大小等。8. 在3D视图中用Paint Tool涂上颜色。如果想要调整颜色,可以使用Paint Effects工具,在"Artisan"选项卡中找到Paint Effects Brush Settings,调整Brush的属性。9. 可以在“Viewport 2.0”渲染视图里即时预览你的颜色。注意:加色要根据模型的UV进行贴图,这样才可保证模型有良好的纹理效果。